您现在的位置是:万丈高楼平地起网 > 百科
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
万丈高楼平地起网2026-01-01 07:49:31【百科】3人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(8)
相关文章
- 公司2023年度中高层管理人员安全环保专题培训圆满完成
- 徒步山水间 赋能共富路——2025八婺徒步接力磐安站开跑
- 搜打撤新游《逃离鸭科夫》亮相苹果开发者大会 Steam试玩已开启
- 中粮油脂旗下中粮东海粮油工业(张家港)有限公司新建15万吨筒仓项目竣工投用
- 中超公司原副总经理杨扬涉嫌严重违法 正接受监察调查
- 国产科幻机甲游戏《解限机》定档7月2日公测,登顶Steam国产游戏愿望单榜首
- 四年级状物作文:奶奶家的一株苦瓜
- 英超读秒绝平燃爆京城!曼联观赛夜线下活动圆满落幕
- การกินอาหารมื้อใหญ่เกินปกติ ส่งผลกระทบต่อสมองของเราอย่างไรบ้าง ?
- “2016中国书画总评榜暨中国影响力书画500强” 获奖名单公示
热门文章
站长推荐
友情链接
- 阳光下的智能变革定制垃圾桶如何重塑社区生态
- 阳光下的智能变革定制垃圾桶如何重塑社区生态
- 法师易“挂”之困,回归道士的安逸游戏路
- 周雨彤亮相PSALTER诗篇20周年快闪,演绎智趣暖冬!
- 盘点万界战力等级,论外吓尿诸天
- 周雨彤亮相PSALTER诗篇20周年快闪,演绎智趣暖冬!
- 骑行道金属垃圾桶定制写
- 如龙工作室开发者:《如龙》系列为何能够快节奏推续作
- 户外智慧公园太阳能灭蚊灯不锈钢分类垃圾桶定制
- 智能垃圾分类箱垃圾分类,事不宜迟
- 阿莫林再骂曼联一人,解释半场就换下他原因!冬窗欲卖他签新前锋
- 联排别墅装修价格介绍 联排别墅装修事项
- 关于海南封关,你关心的疑问都有解答!|破谣局
- 知乎发布2025年度“辟谣榜”和“探真榜”
- 乐视网提示股票风险 乐视影业收购案失败股东慌了
- ‘อนุทิน’โพสต์ภาพถ่ายร่วมกับทหารบนปราสาทตาควาย ชี้ไทยรบจนสุดใจขาดดิ้น
- CBA官方:北京首钢已为曾凡博完成注册
- 与清华海峡研究院签署合作协议
- การกินอาหารมื้อใหญ่เกินปกติ ส่งผลกระทบต่อสมองของเราอย่างไรบ้าง ?
- 花江峡谷大桥通车后 外来客流激活本地经济







